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Apresenta:

Modelando molduras (de janelas) arredondadas no Blender
Por Cí­cero Moraes (cogitas3d-bl, cogitas3d)

Site: http://cogitas3d.site.vu
Email: cogitas3d@msn.com



Buenas!


Foi curiosa a forma com que decidi criar este material. Como sou um amante da informática e dela tiro meu sustendo, é comum que eu fique muitas horas a fio na frente do Baltazar (este é o nome do meu Athlon). Mas como todo bom mortal admirador da complexidade amorosa feminina, tenho namorada e adoro-a, tanto que decidi regalar meus finais desemana a ela. O Baltazar fica a ver navios, e eu claro, com saudades dele. Foi num destes momentos de saudades, que eu vislumbrei no programa dominical Fantástico, uma entrevista com o presidente Lula. Durante esta, percebi a edificação que se encontrava em suas costas.

Era um prédio bonito, com aberturas bonitas. Foram estas, na figura das janelas que chamaram-me atenção (sem desmerecer o presidente ;-P).




Quando mirei-a e principiei a prestar atenção nela, a primeira coisa que norteou a minha mente foi o seguinte:
- Como eu faria para modelar esta janela?

O problema deste tipo de abertura, é a sua moldura que é toda trabalhada, como aqueles detalhes de forros de gesso. Não entendeste o que eu quis dizer? Então continues lendo que em breve entenderás.

Para este exemplo desenhei uma janela que de longe lembra a da cena.




O segredo de modelá-la bem está na propriedade do Blender que permite a alteração do pivô de rotação para qualquer lugar que tu quiseres. Assim, mapeei geometricamente dando um papel especial as partes arredondadas:



Para modelares esta janela, precisarás saber alguns pontos chaves como o centro do círculo da parte arredondada e a área de atuação desta parte. Como no desenho acima aparece. Vejas que a parte redonda maior da janela obecede a um círculo grande (raio 2) e a menor ao círculo do Raio 2. Não precisas entender o por quê disso, apenas vislumbres os desenhos e acompanhes meu raciocínio.

Modelando a janela

Os desenhos precederão os comentários apartir daqui.



Para modelarmos a janela com sucesso pe impressindível que desenhes-a antes de tudo. Para desenhar a minha eu lancei mão do Qcad, um programa de desenho técnico que salva os arquivos como dxf.

Atenção! O Blender apresenta problemas na importação de dxf com partes arredondadas. Tenho outro tutorial que explica qual o procedimento para evitar que estes erros impossibilitem a importação. O tutorial chama-se
"Importando DXF e erguendo paredes no Blender."

Vejas que fiz questão de dividir as partes arredondadas em espaços iguais, que serão usados mais tarde para limitar a extrusão.



A primeira coisa que devemos fazer é importar o arquivo dxf. Para a maiores detalhes recomendo a leitura do meu tutorial referenciado anteriormente.



Copio e rotaciono o desenho da janela, para eu tê-lo como referência para desenhar o perfil da moldura.



Olhando de cima (NumLock 7) percebas que as duas estão no mesmo ponto, somente a selecionada está rotacionada. Esta selecionada é a referência principal, a que aparece de preto está aí com o único propósito de servir como referência.



Lançando mão do Curves (Belzier) desenhes o perfil da moldura.



Vejas que ele deve respeitar os limites da referência.



Para que a modelagem não pese muito, vás em DefaultResolU, deixes-a em torno de 5 e depois clieques em Set (o botãozinho do lado).



Convertas as curvas em Mesh através de Alt+C --> Mesh.




Mudes o ponto de vista (NumLock 1) para poderes extrudar. Percebas que o perfil está ao pé da janela. Não esqueças de entrar no modo de edição.



Extrudes até o limite da área de atuação do círculo menor.



Para facilitar o trabalho, juntes o desenho com a parte extrudada atravéz do comando Ctrl+J --> Join Selected Meshes.



Atestes anteriormente pela visão de topo (NumLock 7) que o desenho não esteja junto da moldura.



Voltes ao modo de edição e como na imagem acima, seleciones o ponto central da circunferência menor.



Agora pressiones Shift+S --> "Cursor -> Selection"



Pronto! O cursor está no ponto de rotação das futuras extrusões.



Mudes o tipo de Pivot para 3D Cursor.



Agora, para selecionares novamente os pontos de extrusão, mudes o ponto de vista para o lado (NumLock 3) e faças a seleção dos pontos com a janela de seleção ativada ao pressionar a tecla B. Não te esqueças de desselecionares todos os outros pontos antes de seleiocares este!



Agora é o seguinte: Voltes ao ponto de vista frontal (NumLock 1), mandes extrudar os pontos selecionado anteriormente atravéz da tecla E, seleciones Only Edges, mas ao invés de moveres o mouse para a extrusão, pressiones R e rotaciones os pontos até que eles coincidam com o primeiro limite de rotação determinado no desenho 2d, como aparece na figura acima.



Repitas o processo até chegar no fim da área de atuação do círculo pequeno.



Agora, posiciones o cursor no centro do círculo maior da janela.



Agora, encontres uma forma de selecionares os pontos para extrusão de modo que não faças lambança. Deste caso eu "pintei" a minha seleção. Para selecionares desta forma "pintada", apenas pressiones a tecla B duas vezes.



Agora, extrudes e rotaciones até chegar ao centro como aparece na imagem acima. Pode ser que tu precises dar uma leve rotacionada nos pontos da última sessão, como pode acontecer dos pontos ficarem levemente inclinados, mas isso é comum e não prejudicará o resultado final.







Como aparece nas imagens acima seleciones todas as faces de dentro e de fora da moldura.





Depois de tudo devidamente selecionado, vás logo abaixo em
Mesh Tools e procures o botão Split, caso não o estejas vendo, movas o mouse até a parte inferior da área de trabalho do Blender e pressiones o botão F9. Pressiones o botão Split e cliques em Split na janelinha que se abrirá. Depois disso, os vértices selecionados comporão um subgrupo dentro da mesh (malha) principal e poderemos aplicar o alisamento da superfície sem que ela pareça arredondada.



Saias do modo de edição (Tab) e vislumbre o modelo normal.



Com o mesh selecionado pressiones o botão Set Smooth.



Vejas como a moldura tomou um aspecto "alisado." Após a aplicação do smooth.

Acompanhe abaixo o "porquê" da necessidade do split nas áreas de dentro e fora da moldura:



Janela com Split



Janela sem o Split, perceba a aparencia de cavidade ao longo da parte superior da moldura.

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Depois é só separar as linhas do 3d, copiar, dar o comando mirror e juntar os dois lados de modo a formar a moldura.

Finalizando:





Acima as imagens finalizadas da janela. Claro que este tutorial não se aplica somente a janelas. Qualquer detalhe de moldura, forros e etc pode ter como base o que aqui foi descrito. Se tu tiveste alguma dificuldade no decorrer deste, ou mesmo não entendeste algo, procures por meus outros tutoriais. Se neles tu também não fores bem sucedido, aconselho-te a estudares as "fundamentalidades" do Blender, por que o teu problema é o alicerce, e sem um bem forte, dificilmente estarás apto a desenvolver algo mais ambicioso.

Espero que tenhas gostado, e antes disso tenha te ajudado :-)

Grande abraço!

Cícero Moraes