Procedural
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Apresenta:
Modelando molduras (de janelas)
arredondadas no Blender
Por
Cícero Moraes
(cogitas3d-bl, cogitas3d)
Site:
http://cogitas3d.site.vu
Email:
cogitas3d@msn.com
Buenas!
Foi curiosa a forma com que decidi criar este material. Como sou um
amante da informática e dela tiro meu sustendo, é comum
que eu fique muitas horas a fio na frente do Baltazar (este é o
nome do meu Athlon). Mas como todo bom mortal admirador da complexidade
amorosa feminina, tenho namorada e adoro-a, tanto que decidi regalar
meus finais desemana a ela. O Baltazar fica a ver navios, e eu claro,
com saudades dele. Foi num destes momentos de saudades, que eu
vislumbrei no programa dominical Fantástico, uma entrevista com
o presidente Lula. Durante esta, percebi a edificação que
se encontrava em suas costas.
Era um prédio bonito, com aberturas bonitas. Foram estas, na
figura das janelas que chamaram-me atenção (sem
desmerecer o presidente ;-P).
Quando mirei-a e principiei a prestar atenção nela, a
primeira coisa que norteou a minha mente foi o seguinte:
- Como eu faria para modelar esta janela?
O problema deste tipo de abertura, é a sua moldura que é
toda trabalhada, como aqueles detalhes de forros de gesso. Não
entendeste o que eu quis dizer? Então continues lendo que em
breve entenderás.
Para este exemplo desenhei uma janela que de longe lembra a da cena.
O segredo de modelá-la bem está na propriedade do Blender
que permite a alteração do pivô de
rotação para qualquer lugar que tu quiseres. Assim,
mapeei geometricamente dando um papel especial as partes arredondadas:
Para modelares esta janela, precisarás saber alguns pontos
chaves como o centro do círculo da parte arredondada e a
área de atuação desta parte. Como no desenho acima
aparece. Vejas que a parte redonda maior da janela obecede a um
círculo grande (raio 2) e a menor ao círculo do Raio 2.
Não precisas entender o por quê disso, apenas vislumbres
os desenhos e acompanhes meu raciocínio.
Modelando a janela
Os desenhos precederão os comentários apartir daqui.
Para modelarmos a janela com sucesso pe impressindível que
desenhes-a antes de tudo. Para desenhar a minha eu lancei mão do
Qcad, um programa de desenho técnico que salva os arquivos como
dxf.
Atenção!
O Blender apresenta problemas na
importação de dxf com partes arredondadas. Tenho outro
tutorial que explica qual o procedimento para evitar que estes erros
impossibilitem a importação. O tutorial chama-se "Importando DXF
e erguendo paredes no Blender."
Vejas que fiz questão de dividir as partes arredondadas em
espaços iguais, que serão usados mais tarde para limitar
a extrusão.
A primeira coisa que devemos fazer é importar o arquivo dxf.
Para a maiores detalhes recomendo a leitura do meu tutorial
referenciado anteriormente.
Copio e rotaciono o desenho da janela, para eu tê-lo como
referência para desenhar o perfil da moldura.
Olhando de cima (NumLock 7) percebas que as duas estão no mesmo
ponto, somente a selecionada está rotacionada. Esta selecionada
é a referência principal, a que aparece de preto
está aí com o único propósito de servir
como referência.

Lançando mão do Curves (Belzier) desenhes o perfil da
moldura.

Vejas que ele deve respeitar os limites da referência.

Para que a modelagem não pese muito, vás em DefaultResolU, deixes-a em torno de 5 e depois clieques em Set (o botãozinho do lado).

Convertas as curvas em Mesh através de Alt+C --> Mesh.

Mudes o ponto de vista (NumLock 1) para poderes extrudar. Percebas que
o perfil está ao pé da janela. Não esqueças
de entrar no modo de edição.

Extrudes até o limite da área de atuação do
círculo menor.

Para facilitar o trabalho, juntes o desenho com a parte extrudada
atravéz do comando Ctrl+J
--> Join Selected Meshes.

Atestes anteriormente pela visão de topo (NumLock 7) que o
desenho não esteja junto da moldura.

Voltes ao modo de edição e como na imagem acima,
seleciones o ponto central da circunferência menor.

Agora pressiones Shift+S -->
"Cursor -> Selection"

Pronto! O cursor está no ponto de rotação das
futuras extrusões.

Mudes o tipo de Pivot para 3D Cursor.

Agora, para selecionares novamente os pontos de extrusão, mudes
o ponto de vista para o lado (NumLock 3) e faças a
seleção dos pontos com a janela de seleção
ativada ao pressionar a tecla B.
Não te esqueças de desselecionares todos os outros pontos
antes de seleiocares este!

Agora é o seguinte: Voltes ao ponto de vista frontal (NumLock
1), mandes extrudar os pontos selecionado anteriormente atravéz
da tecla E, seleciones Only Edges, mas ao invés de
moveres o mouse para a extrusão, pressiones R e rotaciones os pontos até
que eles coincidam com o primeiro limite de rotação
determinado no desenho 2d, como aparece na figura acima.

Repitas o processo até chegar no fim da área de
atuação do círculo pequeno.

Agora, posiciones o cursor no centro do círculo maior da janela.

Agora, encontres uma forma de selecionares os pontos para
extrusão de modo que não faças lambança.
Deste caso eu "pintei" a minha seleção. Para selecionares
desta forma "pintada", apenas pressiones a tecla B duas vezes.

Agora, extrudes e rotaciones até chegar ao centro como aparece
na imagem acima. Pode ser que tu precises dar uma leve rotacionada nos
pontos da última sessão, como pode acontecer dos pontos
ficarem levemente inclinados, mas isso é comum e não
prejudicará o resultado final.



Como aparece nas imagens acima seleciones todas as faces de dentro e de
fora da moldura.


Depois de tudo devidamente selecionado, vás logo abaixo em Mesh
Tools e
procures o botão Split,
caso não o estejas vendo, movas o mouse até a parte
inferior da área de trabalho do Blender e pressiones o
botão F9. Pressiones o
botão Split e cliques em Split na janelinha que se
abrirá. Depois disso, os vértices selecionados
comporão um subgrupo dentro da mesh (malha) principal e
poderemos aplicar o alisamento da superfície sem que ela
pareça arredondada.

Saias do modo de edição (Tab) e vislumbre o modelo normal.

Com o mesh selecionado pressiones o botão Set Smooth.

Vejas como a moldura tomou um aspecto "alisado." Após a
aplicação do smooth.
Acompanhe abaixo o "porquê"
da necessidade do split nas áreas de dentro e fora da moldura:

Janela com Split

Janela sem o Split, perceba a aparencia de cavidade ao longo da parte
superior da moldura.
---------- || ------------ || -------------- ||--------------

Depois é só separar as linhas do 3d, copiar, dar o
comando mirror e juntar os dois lados de modo a formar a moldura.
Finalizando:


Acima as imagens finalizadas da janela. Claro que este tutorial
não se aplica somente a janelas. Qualquer detalhe de moldura,
forros e etc pode ter como base o que aqui foi descrito. Se tu tiveste
alguma dificuldade no decorrer deste, ou mesmo não entendeste
algo, procures por meus outros tutoriais. Se neles tu também
não fores bem sucedido, aconselho-te a estudares as
"fundamentalidades" do Blender, por que o teu problema é o
alicerce, e sem um bem forte, dificilmente estarás apto a
desenvolver algo mais ambicioso.
Espero que tenhas gostado, e antes disso tenha te ajudado :-)
Grande abraço!
Cícero Moraes